
LICENCIA
UX / UI DESIGN BOOTCAMP
Ingrid Prat Belmonte
Ha superado este curso con éxito, mereciendo por su esfuerzo este reconocimiento.
Se expide este certificado único con fecha February 22, 2021
Carlos Velasco de la Torre
Director UXER School
www.uxerschool.com
28847229


Ingrid Prat Belmonte
DURACIÓN: 200 HORAS EN CLASE + 100 HORAS EN PROYECTO
CONTENIDO DEL CURSO:
MÓDULO 1: INVESTIGACIÓN Y PROTOTIPADO RÁPIDO
Durante las dos primeras semanas aprenderás la importancia de la investigación dentro del proceso de diseño. Conocerás distintas técnicas a aplicar de forma cualitativa y cuantitativa, trabajarás en profundidad las entrevistas para luego analizar y sintetizar la información. Tu objetivo será centrarte en buscar problemas y necesidades que merezca la pena ser resueltas.
Además aprenderás a crear personas, mapas de empatía y a utilizar el customer journey map para encontrar los puntos de contacto que un producto/servicio tiene con el usuario. Por último verás la importancia que tiene prototipar pronto y extraer feedback en fases tempranas del proyecto.
MÓDULO 2: DISEÑO ESTRATÉGICO
Durante la tercera semana descubrirás que la estrategia es parte fundamental de cualquier proyecto. En este módulo aprenderás a tener una visión completa del modelo de negocio y transformar una idea en un proyecto viable y con una propuesta de valor clara que te diferencia de la competencia.
Una vez tengas clara la propuesta de valor aprenderás la importancia de tener un buen MVP (Mínimo Producto Viable) con el que poder salir al mercado y relacionarte con tus usuarios. Mediante un enfoque Lean Startup, diseñarás experimentos con los cuales validarás las hipótesis que hayas generado en tu proyecto con usuarios reales.
Posteriormente aprenderás a trabajar con metodologías ágiles, que te permitirán desglosar en “historias de usuario” las funcionalidades que tendrá tu solución, así como aprenderás técnicas de priorización, comunicación de ideas y trabajo en equipo.
MÓDULO 3: DISEÑO DE INTERACCIÓN
Durante la cuarta y la quinta semana verás como tu idea empieza a tomar forma, serás capaz de trasladar una serie de funcionalidades, validadas y priorizadas, en piezas de información clave para construir tu solución en forma de APP móvil o producto digital multidispositivo.
La disposición de esta información en pantalla y su modelo de navegación son cruciales a la hora de que los usuarios puedan encontrar aquello que necesitan. Aprenderás técnicas y herramientas con las que poder definir la arquitectura de la información de un proyecto digital y a realizar los primeros esquemas en forma de wireframes con los que poder validar con usuarios antes de pasar a la fase de diseño.
MÓDULO 4: DISEÑO DE INTERFAZ
Durante las semanas seis y siete trabajarás en profundidad en la fase de diseño visual desde un punto de vista estratégico y para ello es imprescindible hablar del branding. En este módulo aprenderás cómo trasladar los objetivos estratégicos de la empresa en un sistema de diseño sólido y escalable que ayude a transmitir los valores de la marca a su público objetivo.
Obtendrás una visión global de como aplicar sistemas de diseño en diferentes soportes, como dispositivos móviles, ordenadores, tablets, smartwatch, televisiones e incluso dispositivos de realidad virtual y aumentada. Aprenderás a utilizar en profundad las herramientas de diseño y prototipado interactivo que demanda el mercado hoy en día como son: Sketch, InVision, Zeplin, Marvel, Framer y Principle.
MÓDULO 5: ANALÍTICA Y TEST CON USUARIO
Durante la octava semana aprenderás que todo proyecto digital necesita de una implementación antes de salir al mercado. Aquí entra en juego el equipo de desarrollo de software, serás capaz de entender como es su proceso de trabajo y que esperan de ti como profesional en UX / UI DESIGN.
Una vez alcanzada la fase de implementación aprenderás a realizar testing con usuarios para poder validar si el proyecto cumple con los objetivos que se persiguen. Por último te adentrarás en la fase de analítica como pieza fundamental para extraer información cuantitativa, de esta forma podrás iterar y ofrecer cada vez un producto más enfocado a los clientes.
Aprenderás a utilizar en profundidad las herramientas de analítica y test de usuarios como son: Google Analytics, Hotjar, Userzoom y Lookback.
DESIGN SPRINT SERIES
- Día 1: Comprender (Map)
- Día 2: Idear (Sketch)
- Día 3: Decidir (Decide)
- Día 4: Prototipar (Prototype)
- Día 5: Testear (Test)
HIRING WEEK
- Portfolio: Proyecto en grupo e individual
- Apoyo profesional: Preparación para buscar trabajo, networking y eventos
- Visitas a empresas: Conocerás como trabajan y en que proyectos están inmersos
- UXER DAY: Presentación de proyectos de fin de curso
Skills / Knowledge
- ux
- ui
- design
- user experience
Issued on
February 22, 2021
Expires on
Does not expire