
LICENCIA
DESIGN SPRINT SERIES
Ingrid Prat Belmonte
Ha superado este curso con éxito, mereciendo por su esfuerzo este reconocimiento.
Se expide este certificado único con fecha April 26, 2021
Carlos Velasco de la Torre
Director UXER School
www.uxerschool.com
31959013


Ingrid Prat Belmonte
DURACIÓN: 25 HORAS EN CLASE + PROYECTO
CONTENIDO DEL CURSO:
DESIGN SPRINT SERIES es un itinerario que llevamos a la práctica en colaboración con empresas y startups de multiples sectores que actualmente invierten en innovación en el ámbito digital como puedan ser BANCA, RETAIL, EDUCACIÓN, LEGAL, SEGUROS, VIAJES, SALUD, ENTRETENIMIENTO… entre otros.
Mediante la metodología DESIGN SPRINT de Google, abordaremos de forma práctica y colaborativa algunos de los principales desafíos a los que nos podremos enfrentar en contextos de alta incertidumbre, buscando problemas o necesidades que existan y generando soluciones innovadoras que aporten valor real.
Descubrirás una nueva forma de diseñar productos, servicios y negocios basado en aprendizaje experimental, comprendiendo el contexto de cada sector, explorando el problema y prototipando soluciones que serán validadas por usuarios finales.
ESTRUCTURA DE UN SPRINT:
- Día 1: Comprender (map)
Este día se trata de obtener contexto y definir el verdadero problema, articulando suposiciones, identificando al consumidor y lograr que todos los stakeholders estén alineados en el mismo objetivo y con la misma información.
- Día 2: Idear (Sketch)
El segundo día es sobre explorar múltiples formas de resolver el problema, sin importar si es viable o no. Esta libertad para explorar y ser creativos con la solución a menudo puede darnos conceptos e ideas muy novedosas.
- Día 3: Decidir (decide)
No hay tiempo para prototipar todas las ideas del equipo, por lo que es necesario tener un proceso para decidir cuál es la mejor idea ir y cuales debemos abandonar. Algunas veces solo se testeará una versión, mientras que en otras ocasiones es preferible validar varias alternativas.
- Día 4: Prototipar (prototype)
Este día es intenso. Debemos construir un prototipo de fidelidad media, pero no hemos hecho nada, ni contenido, arquitectura de información, ni wireframe ¡NADA! Debemos trabajar en conjunto para lograr algo lo suficientemente bueno que nos permita reunir información de calidad.
- Día 5: Testear (Test)
¡Llegó el día! Todo lo que el equipo ha discutido durante la semana se probará finalmente en el mundo real, con usuarios reales. El objetivo aquí es validar (o no) las ideas del producto, descubrir errores en el diseño de concepto, comprender a los usuarios y finalmente, crear un producto que las personas quieran usar.
Skills / Knowledge
- ux
- design
- design sprint
Issued on
April 26, 2021
Expires on
Does not expire