25.9.12
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Curso de facilitadores para la enseñanza del pensamiento computacional y la programación en la educación secundaria

Valentina Arevalo Lamas

Programa Descripción general de la acción formativa Esta acción formativa está orientada para que los y las docentes participantes logren descubrir nuevas habilidades digitales utilizando la plataforma StudioCode como espacio para la creatividad, la comunicación, la resolución de problemas y el entretenimiento, planificando su integración pedagógica en la asignatura de Tecnología. Objetivos Generales • Implementar las Ciencias de la Computación en la asignatura de Tecnología como un medio para la creatividad, la comunicación, la resolución de problemas y el entretenimiento, por medio del uso de StudioCode. • Incorporar en el aula esta propuesta curricular que integra nuevos conocimientos y metodologías en el contexto de la asignatura de Tecnología de 7° básico a 2° medio. Principales contenidos • Introducción y contextualización de la enseñanza de Enseñando Descubrimientos de Ciencias de la Computación. • Enseñanza-aprendizaje de Enseñando Descubrimientos de Ciencias de la Computación y Contextualización del proceso de resolución de problemas • Evaluación de Enseñando Descubrimientos de Ciencias de la Computación y contextualización del Web Lab • Marco de aprendizaje de Enseñando Descubrimientos de Ciencias de la Computación y contextualización del Game Lab • Proceso de Diseño • La relación entre datos y aprendizaje automático

Skills / Knowledge

  • Ciencias de la Computación
  • Resolución de problemas
  • Metodología educativa
  • Innovación educativa
  • Pensamiento crítico

Issued on

March 28, 2023

Expires on

Does not expire